Publié le 4 février 2026 Mis à jour le 17 février 2026
du 3 mars
au 8 mai 2026
Campus Porte des Alpes et Berges du Rhône

Plongez-vous dans l'univers des jeux vidéo autrement dans le cadre du Cycle Sciences & Arts 2026 ! L'occasion de découvrir comment ceux-ci dialoguent avec les autres arts, mais aussi comment les scientifiques en parlent.

La Direction Sciences et société vous invite à vivre une expérience immersive et à célébrer l'excellence de nos formations artistiques, autour des liens entre sciences et jeux vidéo lors d’un Cycle événement. À travers un ciné-débat, une playformance, un atelier et un événement conçu par les formations Gamagora, vivez une aventure créative et enrichissante. Réservez vos places dès-à-présent !

[Ciné-débat] ExistenZ (1999) de David Cronenberg
Mardi 3 mars à 18h15, Amphithéâtre culturel

Dans un avenir proche, une créatrice de génie, Allegra Geller, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au systeme nerveux : eXistenZ. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à la tuer. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d'Allegra. Une poursuite effrenée s'engage autant dans la réalité que dans l'univers trouble et mystérieux du jeu. Débat encadré par des psychologues du Collectif Ciné & Psy Agora.
Réservation Ciné-débat
[Playformance] L'enfance, l'urbanisme et les jeux vidéo
Mercredi 4 mars à 18h15 - Amphithéâtre culturel

Cette playformance commence avec Yoan Miot, Professeur à l’Ecole d’Urbanisme de Paris, dans une sorte de conférence gesticulée sur Simcity 3000. Au-delà de la transmission de connaissances sur la ville, c’est l’occasion pour Yoan de parler de la naissance de sa vocation, et des raisons pour lesquelles il joue à des jeux : pour s’évader, mais aussi pour trouver sa voie, s’ancrer, s’affirmer et fuir les horreurs de son enfance.
Réservation Playformance
[Atelier] Accro aux jeux vidéo ?

Comment bien jouer aux jeux vidéo ? Voici une question qui est rarement posée aux enfants ou aux ados. L’équipe de DIGESTHESIA, dirigée par la psychologue clinicienne et chercheuse Nicoleta Petroiu, propose de les aider à mieux comprendre ce qui peut être dangereux dans l’addiction aux jeux vidéo, en leur fournissant des outils ludiques de diagnostic des risques ainsi que des débats pour aiguiser leur esprit critique. Une manière de les aider à découvrir pourquoi et comment jouer de manière responsable.
Pour en savoir plus
[Événement] Gamagora Game Show
5 et 6 mai 2026 - Palais Hirsch – campus BDR 
Plus d'infos à venir ! 


 

Informations pratiques

Lieu(x)

Campus Porte des Alpes et Berges du Rhône