Mise à jour le 13 mai 2026
Publié le 12 mai 2026 – Mis à jour le 13 mai 2026
Au croisement de l’histoire de l’art, de l’histoire des sciences et techniques ainsi que de l’informatique, le projet FabLight vise à renouveler l’étude de l’éclairage dans les arts visuels au XVIIIe siècle. Le projet s’attache autant à la dimension matérielle de la formation artistique qu’aux représentations (effets de lumière dans la peinture) et à la réception des oeuvres dans les premiers musées.
| Comprendre et restituer les ambiances lumineuses du passé demeure un défi difficile : les dispositifs d’éclairage ont disparu et les sources sont peu prolixes. En outre, notre perception actuelle, largement façonnée par l’éclairage artificiel, est différente de celle ressentie dans les siècles antérieurs. C’est à ce défi que le projet FabLight entend apporter une contribution en mobilisant des méthodes originales de restitution fondées sur des simulations numériques d’éclairage. La période d’étude, 1760 à 1820, correspond aux dernières décennies de l’éclairage à la flamme des lampes à huile – avant l’introduction de l’éclairage au gaz – décennies qui voient des avancées significatives dans la production des dispositifs d’éclairage. Le projet s’appuie sur le croisement de données provenant de sources variées archives des académies, brevets d’inventions, manuels techniques, traités d’optique et de physique, théorie de l’art, peintures, arts graphiques, plans. |
Visualiser la matérialité de l’éclairage dans les académies d’art
| La restitution 3D d’une salle de dessin d’après modèle vivant permet de développer une application en réalité augmentée qui offrira la possibilité de modéliser plusieurs types d’éclairages et de tester leurs effets ainsi que leurs paramètres spécifiques d’éclairement : lustre académique, ajout de réflecteurs, présence d’écrans, lampe dite d’Argand ou encore lampe astrale. Ces développements visent à explorer le lien entre les enjeux de l’éclairage et la production dessinée. Ils donneront lieu à des ateliers de recherche-création à destination des étudiantes et étudiants en écoles d’art afin de proposer une immersion dans les conditions d’exercice des artistes travaillant à la lumière des flammes. Cette approche novatrice constitue une contribution originale à la recherche sur l’histoire de la formation des artistes, l’histoire de l’éclairage artificiel, mais aussi l’histoire de la perception en ouvrant à une histoire sensible du regard. |
Analyser les jeux d’ombres et de lumière dans la peinture
Simuler l’expérience de la visite aux flambeaux
Le projet FabLight s’attache à la restitution de cette expérience perceptive en partant de la modélisation de la cour octogonale du Musée Pio Clementino à Rome. Cet espace, qui abritait les oeuvres les plus admirées de leur temps (dont le Laocoon et l’Apollon du Belvédère) fut le point de départ de ces visites nocturnes.
Le développement d’une application de réalité virtuelle, visant à simuler l’effet de l’éclairage dynamique de la flamme devant les sculptures permettra de confronter le discours porté par les visiteuses et visiteurs de la fin du XVIIIe siècle selon lequel le marbre s’animerait, avec l’expérience sensible des usagères et usagers d’aujourd’hui. Cette application pourra également servir de démonstrateur pour des applications de médiation à destination des musées.
► Équipe de recherche du projet• Marlen Schneider (LARHRA, Université Lumière Lyon 2)• Marie-Thébaud-Sorger, Benjamin Bothereau, Charlotte Bigg (Centre Alexandre Koyré, CNRS) • Christophe Renaud, Rémi Cozot, Samuel Delepoulle, Alexander Josse, François Rousselle, Rémi Synave, Louis-Alexis Vandamme, Franck Vandewièle (ULCO-LISIC) • Youri Carbonnier (U. d’Artois) • Ralph Dekoninck (U. Catholique de Louvain) • Martial Guédron (U. Strasbourg) • Anne Pillonnet (Institut Lumière Matière, U. Lyon 1) • Romain Thomas (INHA) |
Rédaction
Article de Sophie Raux, professeure d’histoire de l’art, Laboratoire LARHRA, Université Lumière Lyon 2
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Projet ANR Fablight, La fabrique de l’éclairage
dans les arts visuels au temps des Lumières,
ANR-22-CE38-009-01